Estratégia aoe2 persa


Age of Empires II: Guia de Tutorial.
Os persas têm o infame elefante de guerra no jogo. Esses animais embalam um grande ataque e grandes pontos de vida. Eles são lentos e podem se tornar vulneráveis ​​a monges inimigas e arqueiros de cavalaria. Eles também são muito caros e podem comer recursos rapidamente.
A fraqueza é a falta de infantaria que tira unidades mais baratas no início do jogo. Eles precisam de tempo para desenvolver um exército e eles não têm atualizações de parede, tornando-os suscetíveis a ataques de precipitação precoce.
Eles são melhor usados ​​em equipes de cavalaria. Quando monges inimigas ou arqueiros de cavalaria tentam matar seus elefantes, corra-os com cavaleiros e paladinos. Construa castelos e arqueiros primeiro antes de investir fortemente em elefantes de guerra.
O elefante de guerra era infame em seu uso de quebrar linhas inimigas e pisotear seus corpos. Os persas e os índios usaram esta estratégia no início. Muitos elefantes caíram em batalhas, fazendo com que as espécies se reduzissem em números rapidamente. Alexandra the Great obteve alguns elefantes de guerra para implantar durante sua sangrenta campanha.
O Império Persa existiu por muitos séculos, quando a Idade Média começou. Foi remontado após a conquista de Alexandre no século IV aC e a posterior separação de seu império em séculos posteriores. Os persas estavam lutando contra os romanos desde o século III dC.
O Império Persa se espalhou da Mesopotâmia para a Índia e do Mar Cáspio para o Golfo Pérsico, abrangendo as nações modernas do Iraque, Irã e Afeganistão. Eles lutaram contra os romanos e, mais tarde, os bizantinos, pelo controle da Síria moderna, da Turquia, da Palestina, de Israel, do Egito e da Arábia. A capital do Império Persa foi Ctesiphon, chamado Bagdá hoje.
Durante o terceiro e quarto séculos, os romanos fizeram várias tentativas de subjugar os persas. Em 364 foi assinado um tratado de paz entre os dois que permitiram aos persas consolidar seu poder para o leste e o norte. A partir do século VI, os persas começaram a atacar o Império Bizantino na Síria, na Palestina, no Egito e na Turquia moderna. A guerra entre os dois poderes foi para frente e para trás. Em 626, os persas sitiaram o próprio Bizâncio sem sucesso, e os bizantinos puderam invadir a Pérsia no ano seguinte. A paz foi feita entre os dois impérios esgotados em 628.
Os persas não estavam preparados para a fúria dos árabes islâmicos no século VII. A dinastia Sassanid da Pérsia terminou em batalha em 636. Os persas não tinham uma capital com defesas comparáveis ​​às de Constantinopla. A conquista muçulmana da Pérsia foi completa em 651.

Persas (Age of Empires II)
O Taq-i Kisra é tudo o que resta da antiga capital dos persas, Ctesiphon, e é usado como um símbolo comum dos persas sassanianos.
O Taq-i Kisra Palace representa o Wonder usado para os persas.
Os persas na Era dos Impérios II são uma civilização do Oriente Médio baseada no grande número de dinastias persas que existiram durante toda a Idade Média. Embora seu design e descrição tenham sido amplamente inspirados pelo Império Sasaniano, eles representam todas as facções persas que existiram durante a Idade Média.
Eles eram mais conhecidos por sua rivalidade com o Império Romano e a adoção gradual do Islã após as invasões árabes. Eles cresceriam para se tornar um grande centro e centro do mundo islâmico, contribuindo muito para a arte e a cultura islâmica. Como o antecessor no jogo original, os persas se especializam em cavalaria e marinha.
Visão geral Editar.
Os persas são uma civilização orientada para a cavalaria. Eles têm uma árvore de tecnologia de cavalaria cheia (exceto para Battle Elephants) e seu bônus de equipe permite que eles e seus aliados façam danos de bônus aos arqueiros. Por ser uma das civilizações menos afetadas pela Era das Trevas, eles têm um bônus para Centros e Docas e começam com recursos extras em um jogo padrão. Sua unidade única é o Elefante da Guerra, um tipo de cavalaria muito pesada. Ele causa danos maciços a todas as unidades e tem uma enorme quantidade de pontos de vida, o que a torna poderosa no combate corpo a corpo, capaz de reduzir múltiplas unidades. Na desvantagem, o elefante de guerra é muito lento. Isso, juntamente com sua poderosa cavalaria, lhes dá poderosas capacidades ofensivas. No entanto, suas defesas e infantaria faltam um pouco. O elefante de guerra é forte contra edifícios, mas suas fraquezas são monges, pesadas armas de cerco e Halberdiers. Os elefantes de guerra são especialmente vulneráveis ​​aos monges inimigos, que podem convertê-los facilmente devido à sua incapacidade de pesquisar Heresia. Eles não conseguem construir muros fortificados e suas torres são medíocres. Além disso, são as únicas civilizações a serem incapazes de pesquisar as atualizações de duas mãos do Swordsman e Champion para suas unidades de infantaria.
Unidade única: elefante de guerra (cavalaria lenta, ainda que forte e devastadora) Tecnologias únicas: Mahouts (os elefantes da guerra se movem mais rápido), o óleo em ebulição (os castelos causam dano extra vs. os carneiros)
Bônus de civilização Editar.
O começo do jogo com +50 Centros e Docas de Comida e +50 de madeira tem + 100% de HP e trabalha 10% mais rápido na Idade Feudal, 15% em Castle Age, 20% no Bônus da Equipe da Era Imperial: os Cavaleiros têm +2 bônus de ataque vs arqueiros .
Editar campanha.
A cidade cruzada de Tibéria.
Os persas apresentam uma série de campanhas de singleplayer. Em The Age of Kings, eles aparecem na campanha de Saladino, onde representam a cidade cruzada de Tiberias no 5º cenário (Jihad!), E fazem uma menor aparência como Persa Outpost, aliados dos sarracenos, que eventualmente enviariam reforço no 6º cenário (The Lion and the Demon).
A cidade de Samarcanda, o centro capital e cultural do Império Khawarzm, representado na campanha.
Eles também aparecem na campanha Genghis Khan, representando Khawarzm na 4ª campanha (The Horde Rides West) e, finalmente, na campanha de Barbarossa, onde representam a cidade de Damasco no cenário final (The Emperor Sleeping). Na expansão dos conquistadores, os persas aparecem no primeiro cenário da campanha Attila Hun, The Scourge of God, como um dos três inimigos que os hunos enfrentam.
Campanha de Saladin Editar.
Jihad! Tiberias The Lion e Demon Persian Outpost.
Genghis Khan campanha Editar.
Campanha da Barbarossa Editar.
Atila the Hun campanha Editar.
Campanha El Cid Editar.
Diálogo em jogo Editar.
Todas as unidades falam persa.
Nome do jogador AI Editar.
Emp. Hormizd - um nome dos governantes do Império Sasanian, no início da Era dos Impérios II era Hormizd III / Hormizd IV / Hormizd V / Hormizd VI. Emp. Kavadh - um nome dos governantes do Império Sasaniano, Kavadh I / Kavadh II. Emp. Yazdgerd - um nome dos reis do Império Sasaniano, Yazdegerd I / Yazdegerd II / Yazdegerd III. O rei Bahram - um nome dos governantes do Império Sasaniano, no início da era dos impérios II era Bahram V / Bahram VI Chobin. Rei Chosroes II - o último grande rei do Império Sasaniano, reinando de 590 a 628. Mohammad Shah - em Age of Empires II era o último amido Seljuq de Kerman, de 1183 a 1186. Mondhir - Al-Mundhir, que significa "o warner ", pode se referir a vários reis dos Lakhmids ou Ghassanids, reinos árabes na era da Era dos Impérios II. Shah Rukh - Shahrukh Mirza, filho de Tamerlane, era o governante Timurid da parte oriental do império estabelecido por seu pai. Shah Takash - Ala ad-Din Tekish, o Shah do Império Khwarezmian de 1172 a 1200. Yakub - Ya'qub ibn al-Layth al-Saffar, um coppermith persa, foi o fundador da dinastia Saffarid de Sistan.
Histórico Editar.
Os persas como uma cultura existiram por muitos séculos, quando a Idade Média começou. Foi remontado após a conquista de Alexandre no século IV aC e a posterior separação de seu império em séculos posteriores.
Os persas estavam lutando contra os romanos desde o século III dC. A primeira dinastia durante a Idade Média, o Império Sassanid se estendeu da Mesopotâmia para a Índia e do Mar Cáspio para o Golfo Pérsico, abrangendo as nações modernas do Iraque, Irã e Afeganistão. Eles lutaram contra os romanos e, mais tarde, os bizantinos, pelo controle da Síria moderna, da Turquia, da Palestina, de Israel, do Egito e da Arábia. A capital do Império Persa foi Ctesiphon, chamado Bagdá hoje. Esta dinastia está representada na campanha de Attila Hun no jogo, já que os hunos tentaram brevemente invadir suas terras.
As terras dos Sassanídeos foram eventualmente conquistadas pelos árabes em 651 dC, e se tornaram parte de um império maior por um tempo, antes que uma nova dinastia persa emergisse em 819 dC, os Samanídeos. As dinastias persas continuaram indo e vindo por toda a metade da Idade Média, algumas delas sendo fundadas por povos do norte do Irã, como os turcos. O final dessas dinastias, o Império Khwarezmid, foi eventualmente conquistado em 1220 DC pelos mongóis sob Genghis Khan. Como resultado, esta dinastia está representada na campanha Genghis Khan no jogo.
Quando o Império Mongol se separou, o Persa tornou-se controlado pelo Ilkanato (1256-1335 dC), que acabou se tornando mais persa do que Mongol em cultura. O Ilkanato finalmente desmoronou e o Irã se dividiu. Um senhor da guerra da Ásia central, conhecido como Timur, assumiu o controle do Irã, com muito derramamento de sangue ocorrendo. Eventualmente, essa dinastia assumiu uma cultura persa.
A dinastia persa final durante a Idade Média foram os Safavids. Eles tomaram o controle da Pérsia em 1501 dC dos Timurídeos, que já haviam sido enfraquecidos pelas guerras civis e disputas durante o século anterior. Os Safavids eram indiscutivelmente a dinastia persa mais poderosa desde os Sassanids e eram um desafio tanto para o Império Otomano quanto para o Império Mughal na Índia, que havia sido levado de um descendente da Dinastia Timurid.
Editar galeria.
Visão geral do vídeo.
Visão geral da civilização persa - Age of Empires 2.

Aoe2 estratégia persa
Последний раз в сети:
Agora, você pode construir um quartel e fazer milícias para tentar interromper seu estoque de madeira - muitas vezes você pode pegar um inimigo sem a madeira 275 para fazer um TC novo. Alternativamente, agora você pode tentar e prosperar, sabendo que ele provavelmente está sofrendo um pouco agora.
bons comentários. Fazer alguns escoteiros, ao invés de Range é uma opção melhor. Torna mais rápido a oficina e os cavaleiros para derrubar o seu TC quando você bate no castelo. Também lhe dá mais movimento para parar as torres e afastar as unidades, porque o drusher não terá muitos.
- Continue com a normalidade: tire suas aldeias e ovelhas do fogo e continue juntando recursos, construa moinhos, vá feudal. Mina um pouco de ouro, construa uma barraca e uma faixa de arco (s). Treine os arqueiros e envie para a base original do oponente, onde ele ainda está reunindo madeira e comida ou rodeia seu TC para impedir que treinem novos aldeões.
- Não toque um sino de TC ou obtenha suas aldeias - isso é um erro que o seu oponente está tentando fazer fazer e, portanto, reatam de forma exagerada, interrompendo sua economia. E se o seu TC é destruído, você recebe um privilégio de reconstruí-lo onde quiser, uma tela e perto de sua grande mina de ouro, por exemplo, para proteger isso.
- Durante todo esse tempo seu TC está sob ataque 10 aldeias do oponente não funcionam e ele está ficando para trás. Então, da próxima vez que você ver 10 aldeões apressar-se para você ou construir um TC: animar !, suas chances de ganhar o céu disparou.

Persas (Age of Empires II) / Estratégia.
Os persas são uma economia e uma civilização orientada para a cavalaria.
Força Editar.
Os elefantes de guerra são uma unidade de cavalaria forte.
Eles têm acesso a todos os técnicos de cavalaria e seus cavaleiros causam danos extras aos arqueiros. Sua unidade única, o Elefante de Guerra, é uma unidade de cavalaria ultra-pesada que é lenta e dispendiosa, mas com um grande ataque e grande quantidade de pontos de vida. Os Elefantes da Guerra geralmente formarão o núcleo de um exército persa, com Cannoneiros, Escaramuças e Bombardeiros Usados ​​como suporte para derrubar unidades rápidas que o Elefante da Guerra não conseguiu alcançar. Hand Cannoneers são peças-chave para os braços combinados persas, enquanto lidam com Halberdiers que ameaçam elefantes. Um elemento importante é também o Halberdier dos Persas, necessário para despachar a outra fraqueza do Elefante de W.: cavalaria anti cava. Se for gerenciado corretamente, esta é uma combinação devastadora. Os Bombardos são especialmente importantes, pois os persas não podem pesquisar a Heresia, e a arma de cerco de longo alcance é mais rápida contra monges inimigos do que Paladins ou Cannoneers de mão. Caso o ouro seja escasso, os persas possuem FU Hussars com a finalidade de derrotar as monges inimigas. Ambas as unidades também contestam bem qualquer cerco em massa, que funciona bem contra os grandes e lentos elefantes de guerra.
Eles são uma das únicas duas civilizações no jogo a possuir todas as tecnologias de taxa de coleta final, sendo a outra a Byzantines. Isso, obviamente, permite uma economia total em jogos onde a Era Imperial é disputada extensivamente.
Defeições Editar.
Embora os persas sejam excelentes nas juntas, eles têm uma defesa fraca, sem o aprimoramento do Muro Fortificado e a Torre Bombard. Eles têm a infantaria mais fraca no jogo, faltando as atualizações de duas mãos e espadachim para sua infantaria. Além disso, os Elefantes da Guerra são lentos e muito vulneráveis ​​à conversão por monges inimigas. Uma vez que os persas não podem pesquisar a Heresia, o inimigo poderia acumular um exército de elefantes da guerra se o jogador não se importasse. Spearmen e camelos, se produzidos em grande número, podem devastar um exército persa, uma vez que geralmente a maioria do seu exército será composto de cavalaria.
Embora a construção de arqueólogos de cavalaria seja viável para os persas graças a eles acessando Táticas Parthian, os Persas perdem em Brace. Devido a isso, geralmente é preferível confiar em Cannoneers de mão em vez disso. Além disso, deve ser levado em consideração que as CA são unidades extremamente caras e que drenariam fundos que poderiam ser de outro modo gastos com os Paladins da FU.
Estratégia Editar.
Os persas têm um início diferente do que outras civilizações, +50 de alimentos e + 50 anos, isso significa que eles podem construir uma casa adicional no início ou apenas reunir mais 50 Wood para seu lenhador ou seu tempo de coleta de economia de moinho, o mesmo acontece com a Comida extra que é suficiente para um colega de trabalho extra. Os centros das cidades persas também têm um trabalho melhor do que outras civilizações, começando na Era Feudal para que um jogador persa possa gerar seus aldeões um pouco mais rápido, dando-lhes uma vantagem econômica. Este bônus de inicialização permite aos persas executar técnicas bem-sucedidas de precipitação feudal, ou ir para um castelo rápido, já que o envelhecimento também é acelerado. Os centros da cidade persa também têm mais pontos de vida, esse bônus permite que os persas se defendam melhor no início do jogo. Ao contrário de outras civilizações, os persas podem realizar uma corrida realmente estranha, comumente conhecida como The Douche Persian Rush, que consiste em criar vários aldeões, reunir madeira e pedra para desconstruir seu centro da cidade na idade das trevas e reconstruí-lo perto da base oponente, centros da cidade persa tem mais pontos de vida para que ele permaneça por muito tempo e os aldeões então devem construir torres e roubaram os recursos do inimigo.
Normalmente, um jogador persa se concentrará na cavalaria, os cavaleiros persas têm bônus de ataque contra arqueiros, e eles também têm atualizações cheias de ferreiro para cavalaria, tornando sua cavalaria excelente para contrariar unidades variadas. A sua unidade única e cara, o Elefante de guerra, é uma unidade lenta de combate corpo a corpo com muitos pontos de vida. Tais caraterísticas os tornam consideravelmente versáteis: são excelentes contra edifícios e são adequados até mesmo às batalhas mais acentuadas. Na verdade, graças ao seu dano de triagem, eles podem danificar várias unidades simultaneamente. Embora muito poderoso, esta unidade não é invencível e pode ser combatida com massas de alabardas, camelos, arqueiros e monges, para que o jogador sempre se lembre de suportar os seus elefantes: o alto custo por unidade torna a perda de elefantes da guerra ainda mais de um fardo. Se lidar com alabardas inimigas, os elefantes de guerra devem ser emparelhados com Cannoneers de mão mais Scorpions se os recursos o permitirem; Se lidar contra monges, que representam uma enorme ameaça para os Elefantes da Guerra, o jogador deve criar uma cavalaria escoteira.
Outra ameaça enorme para os elefantes é a grande quantidade de mamelucos, contra os quais os persas não têm um contador altamente eficiente (como a maioria das civis). Contra a UU sarracena, é aconselhável implantar escarnecedores em massa, o que já deveria estar presente para combater arqueiros inimigos e arqueiros de cavalaria.
Nos mapas de água, os Persas devem assumir o controle desde o início do jogo, seu bônus de trabalho para suas docas dá-lhes uma vantagem nesta área, permitindo que a frota grande seja criada rapidamente.
Os persas são incrivelmente bons em punir as civilizações dos arqueiros, como os britânicos e os maias, devido ao bônus de sua equipe que atribui aos cavaleiros +2 ataques contra arqueiros e opções de cavalaria de corpo a corpo bem-arredondadas (incluindo paladins de final de jogo). Por outro lado, eles são mais vulneráveis ​​a civilizações com monges fortes (como os astecas e o espanhol) devido à falta de Heresia e sua dependência de unidades caras, como Paladins, Camelos Pesados ​​e Elefantes de Guerra, o que significa que essas unidades serão mais vulnerável à conversão. Os godos, os bizantinos, os japoneses e os etíopes são uma ameaça para o final do jogo dos Persas, devido a seus Halberdiers econômicos e superiores, que destroem facilmente a cavalaria persa, enquanto os camelos superiores indianos e sarracenos podem facilmente destruir a cavalaria persa.
Mudanças de estratégia em The Forgotten Edit.
A nova tecnologia única dos Persas, Boiling Oil, dá aos castelos um bônus de ataque contra as garras, melhorando ligeiramente sua defesa.
Alianças Editar.
Os persas são aliados valiosos para outras civilizações orientadas para cavaleiros, como Huns, Franks e Spanish, já que o bônus de sua equipe ajuda a derrubar os arqueiros mais rapidamente.
Aliar os italianos permite que os persas treinem o Condottiero, que pode tomar o lugar da fraca infantaria persa. Sua velocidade torna Condottieri ideal para revogar Halberdiers inimigos e Camels. Um jogador Hun dos aliados também é bom para os persas devido ao bônus estável mais rápido. Os britânicos podem ser de grande utilidade se o jogador persa quiser campos muitos arqueiros de cavalaria. O bônus Teutonic de resistência à conversão é útil se o inimigo contador de elefantes de guerra com monges.
Os aliados berberes também oferecem Genitours rápidos e sem ouro, monges de qualidade, campeões totalmente teclados, camelry versátil com os camellos Maghrabi e as atualizações da Kasbah, permitindo que os jogadores persas economizem ouro para acumular paladinos e elefantes de guerra mais rápido do que antes, em troca de apoio corpo a corpo de paladinos persas e Halberdiers, além de cavaleiros anti-arqueiros totalmente blindados.
As civis do Sudeste Asiático de Rise of the Rajas também provaram aliados competentes para os persas, embora em uma extensão variável.
Alianças Khmer concedem impulso de alcance para Escorpiões Persas como uma graça salvadora, juntamente com os Elefantes Ballistas com a atualização Double Crossbow, enquanto recebem encargos de apoio de camélia persa e Paladins em troca.
Os aliados malaios também concedem aos jogadores persas as docas avistadas para a frota de guarnição de resposta rápida e a defesa costeira, juntamente com os elefantes de batalha Heresy-enhanced, os Arbalests, os rápidos Karambit Warriors e as hordas de infantaria "livres de ouro" com cheio Blacksmith Techs, Arson e Forced Levy para enxotar oponentes horrorizados, particularmente no Trash Wars. Como recompensas, eles desfrutam de um apoio comum eficiente dos contingentes de resposta rápida de paladinos persas, Hussars, Cavalry Archers, Hand Cannoneers e Camels.
Não só revelar e compartilhar a localização exata de todas as relíquias para seus companheiros persas, permitindo-lhes aproveitar as relíquias próximas cedo, aliados birmanes também apoiá-los com Monges de alta qualidade, campeões totalmente teclados e Arambai excel em "controle de multidão", em troca para os Cavaliers mais versáteis com a atualização do Manipur Cavalry, rastreio eficiente de Halberdiers Persas e Elefantes de Guerra e suporte de poder de fogo do jogo atrasado da Persian Hand Cannoneers.
Os jogadores vietnamitas também podem criar sinergias ganhadoras com seus companheiros persas, pois ambos têm vários truques para mitigar as misérias do outro. Em primeiro lugar, usando seus bônus únicos, ambas as civilizações podem realizar juntas precoce ou suas seqüelas para qualquer oponente mal preparado pelo seu prazer com o bônus da equipe vietnamita. Em segundo lugar, os elefantes da guerra persa e outra cavalaria podem exibir os arqueiros vietnamitas e os Elefantes da batalha de forma eficaz desde a idade do Castelo, enquanto permitem que o último coloque os monges inimigos ou o bar dos inimigos Pikemen e Halberdiers para fechar em relativa facilidade. Em troca, uma vez que avançou para a era Imperial, com os Elefantes e Bombard Cannons como seus componentes comuns, os vietnamitas podem produzir em massa os Campeões, Escavadores Imperiais, Arqueiros de Rattan e outros arqueiros rapidamente por Conscription grátis, além de conceder aos seus companheiros de equipe persas uma folha de pagamento decente através de Papel O dinheiro, enquanto recebia os Cavaliers reforçados com conhecimentos anti-arqueiro, além de apoio conjunto adicional de camelos persas, Paladins, Halberdiers, Hand Cannoneers e Cannon Galleons avançados como recompensas lucrativas.

Boa estratégia para os persas?
Convidado sam w Jun 24, 11 at 3:42 pm.
1. Construa algumas casas.
2. Treinar tantos aldeões quanto possível enquanto as casas estão sendo construídas.
3. Concentre-se em madeira e alimentos. com um moinho perto dos arbustos de baga e seu escoteiro vai em círculos concêntricos para encontrar ovelhas.
4. Não existe uma boa estratégia.
5. Se o seu oponente avançar cedo e rapidamente. Faça o mesmo. Por outro lado, se ele não é, então, tome seu tempo e construa uma boa economia.
Croka 5 de julho, às 7h36.
1. Construa algumas casas.
2. Treinar tantos aldeões quanto possível enquanto as casas estão sendo construídas.
3. Concentre-se em madeira e alimentos. com um moinho perto dos arbustos de baga e seu escoteiro vai em círculos concêntricos para encontrar ovelhas.
4. Não existe uma boa estratégia.
5. Se o seu oponente avançar cedo e rapidamente. Faça o mesmo. Por outro lado, se ele não é, então, tome seu tempo e construa uma boa economia.

Centro de estratégia.
Bem-vindo ao AoE2 Strategy Center! Esta página ainda está em progresso com dúzias de artigos pendentes, mas você pode dar uma olhada nos artigos acabados 🙂
Uau! Este é um fantástico canto da página.
Ainda muito trabalho em andamento, portanto, ainda está um pouco escondido 🙂
Você vai trabalhar mais nesta página. Foi abandonado por dois anos, tanto quanto eu posso ver.
Eu concordo simplesmente com o melhor. Todos podem aprender alguma coisa.
Quando eu jogo 1 vs 2 em um único jogador em mapas aleatórios, muitas vezes eu vejo que um inimigo tende a avançar com as idades rapidamente, enquanto o outro faz um enorme exército para uma enorme investida. Quando me concentro na economia, avancei para a Era Imperial, mas logo eu fui derrotado pelo segundo inimigo, enquanto me concentrando em militares, eu administrai (às vezes razoavelmente, enquanto outras vezes, mal) para lidar com os ataques do segundo jogador, mas naquele momento o primeiro jogador constrói uma Maravilha e ganha. O que devo fazer?
Os guias sobre a luta contra os elefantes da guerra persa e os cavaleiros teutônicos seriam excelentes. 🙂
Algum plano em fazer algum? 🙂
Boa ideia! I & # 8217; ve-los na lista para futuros guias.
Então, esse é o novo AoCBox?
Lentamente, mas de forma constante espero poder mudar o conteúdo sobre sim 🙂
Como você contrata hordas de halbardiers? Provavelmente você sabe disso: rio infinito & # 8221; de halbardiers produziram paralelamente em 40 quartéis e # 8230;
Eu estava lendo sobre os bizantinos, especialmente a restauração Komneniana. Realmente explica muito sobre os bizantinos. A sua vasta tecnologia-árvore é explicada por estarem no meio de (Oeste e Oriente) Europa e Oriente Médio. Eles adotaram as táticas de todos eles. A falta de alto forno é devido a que os impérios estão em ruínas no momento de sua queda. Sem Bloodlines, porque eles perderam a Anatólia para os turcos.
Lixo barato e # 8211; Conscrição e os grandes séquitos da família governante.
Cataphracts and Paladins & # 8211; Ter estas duas unidades é explicada pelos bizantinos que realmente empregam ambos. Os cavaleiros europeus eram efectivamente contratados como mercenários. Suas táticas de valor de choque surpreenderam os bizantinos. Eles até notaram que os cavaleiros franceses eram melhores do que os alemães! Por outro lado, os Cataphracts cultivados em casa eram mais lentos, provavelmente explicando sua fraqueza aos Arqueiros. Sua armadura lamelar é notada como sendo a mais forte do seu tempo, daí sua resistência de cavalaria + 12 / + 16. Eles também se mostraram extremamente eficazes com a maza de cavalaria, + 9 / + 12 bônus de infantaria.
Isto é, se houver uma página Byzantines criada em breve.

Comments

Popular Posts